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Classe de 4e

Probabilités d'événements

Vocabulaire

  • Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.
  • Une issue : un résultat possible.
  • Un événement : un ensemble d'issues.
  • La probabilité d'un événement AAA, notée P(A)P(A)P(A), mesure la « chance » qu'il se produise.

Encadrement fondamental. 0≤P(A)≤10 \leq P(A) \leq 10≤P(A)≤1

P(A)=0P(A) = 0P(A)=0 : événement impossible ; P(A)=1P(A) = 1P(A)=1 : événement certain.

Cas d'équiprobabilité

Si toutes les issues ont la même probabilité :

P(A)=nombre d’issues favorables aˋ Anombre d’issues totalesP(A) = \frac{\text{nombre d'issues favorables à } A}{\text{nombre d'issues totales}}P(A)=nombre d’issues totalesnombre d’issues favorables aˋ A​

Exemples classiques

  • Dé à 6 faces. P(obtenir un 4)=16P(\text{obtenir un } 4) = \dfrac{1}{6}P(obtenir un 4)=61​.
  • P(obtenir un nombre pair)=36=12P(\text{obtenir un nombre pair}) = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}P(obtenir un nombre pair)=63​=21​.
  • Pièce de monnaie. P(Pile)=12P(\text{Pile}) = \dfrac{1}{2}P(Pile)=21​.

Événement contraire

L'événement contraire de AAA, noté A‾\overline{A}A, est l'événement « AAA ne se réalise pas ».

P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A}) = 1 - P(A)P(A)=1−P(A)

Exemple

Lancer d'un dé : AAA = « obtenir un 666 ». Alors A‾\overline{A}A = « ne pas obtenir un 666 ».

  • P(A)=16P(A) = \dfrac{1}{6}P(A)=61​
  • P(A‾)=1−16=56P(\overline{A}) = 1 - \dfrac{1}{6} = \dfrac{5}{6}P(A)=1−61​=65​

Événements incompatibles

Deux événements AAA et BBB sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se produire en même temps.

P(A ou B)=P(A)+P(B)(si incompatibles)P(A \text{ ou } B) = P(A) + P(B) \quad (\text{si incompatibles})P(A ou B)=P(A)+P(B)(si incompatibles)

Exemple

Lancer d'un dé. AAA = « pair », BBB = « obtenir un 111 ».

  • AAA et BBB sont incompatibles.
  • P(A∪B)=36+16=46=23P(A \cup B) = \dfrac{3}{6} + \dfrac{1}{6} = \dfrac{4}{6} = \dfrac{2}{3}P(A∪B)=63​+61​=64​=32​.

Loi des grands nombres (intuition)

Si on répète beaucoup une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité.

Lancer un dé 6 fois ne donnera pas exactement un 666 par face. Mais lancer 6000 fois donnera environ 100010001000 apparitions de chaque face.

À retenir

  • 0≤P(A)≤10 \leq P(A) \leq 10≤P(A)≤1.
  • Équiprobabilité : P=favorablestotalP = \dfrac{\text{favorables}}{\text{total}}P=totalfavorables​.
  • P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A}) = 1 - P(A)P(A)=1−P(A).
  • Incompatibles : P(A∪B)=P(A)+P(B)P(A \cup B) = P(A) + P(B)P(A∪B)=P(A)+P(B).

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Contenu basé sur le programme officiel de l'Éducation nationale.
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