Vocabulaire
- Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.
- Une issue : un résultat possible.
- Un événement : un ensemble d'issues.
- La probabilité d'un événement A, notée P(A), mesure la « chance » qu'il se produise.
Encadrement fondamental.
0≤P(A)≤1
P(A)=0 : événement impossible ; P(A)=1 : événement certain.
Cas d'équiprobabilité
Si toutes les issues ont la même probabilité :
P(A)=nombre d’issues totalesnombre d’issues favorables aˋ A
Exemples classiques
- Dé à 6 faces. P(obtenir un 4)=61.
- P(obtenir un nombre pair)=63=21.
- Pièce de monnaie. P(Pile)=21.
Événement contraire
L'événement contraire de A, noté A, est l'événement « A ne se réalise pas ».
P(A)=1−P(A)
Exemple
Lancer d'un dé : A = « obtenir un 6 ». Alors A = « ne pas obtenir un 6 ».
- P(A)=61
- P(A)=1−61=65
Événements incompatibles
Deux événements A et B sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se produire en même temps.
P(A ou B)=P(A)+P(B)(si incompatibles)
Exemple
Lancer d'un dé. A = « pair », B = « obtenir un 1 ».
- A et B sont incompatibles.
- P(A∪B)=63+61=64=32.
Loi des grands nombres (intuition)
Si on répète beaucoup une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité.
Lancer un dé 6 fois ne donnera pas exactement un 6 par face. Mais lancer 6000 fois donnera environ 1000 apparitions de chaque face.
À retenir
- 0≤P(A)≤1.
- Équiprobabilité : P=totalfavorables.
- P(A)=1−P(A).
- Incompatibles : P(A∪B)=P(A)+P(B).