Mathonomie
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Classe de 5e

Algorithmique : boucles

Notions clés

Un algorithme est une suite d'instructions, exécutée dans l'ordre, qui réalise une tâche donnée. On le programme dans Scratch à l'aide de blocs colorés.

Boucles

Une boucle permet de répéter des instructions sans les réécrire.

Boucle « répéter nnn fois »

Répéter un bloc d'instructions un nombre fixe de fois.

Exemple : tracer un carré.

quand drapeau cliquéstylo en position d'écriturerépéter 4 foisavancer de 100tourner de 90°
4 côtés tracés

Boucle « répéter jusqu'à »

Répéter tant qu'une condition n'est pas remplie.

Tests (« si … alors … »)

On exécute un bloc seulement si une condition est vraie.

si distance du chat < 50
  dire "Attention !"
sinon
  dire "Tout va bien"
condition ?vraifauxaction 1action 2

Variables

Une variable stocke une valeur (un score, une longueur…) qui peut évoluer pendant le programme.

mettre score à 0
quand contact avec balle :
  ajouter 1 à score

Exemple complet — calculer la somme des entiers de 1 à n

mettre n à 5mettre somme à 0mettre i à 1répéter n foisajouter i à sommeajouter 1 à idire somme
État du programme
tour =
i =
somme =
résultat attendu : 15

À retenir

  • Boucle : exécuter plusieurs fois un même groupe d'instructions.
  • Test : exécuter selon une condition.
  • Variable : valeur qui peut changer.
  • Tester un programme : on exécute pas à pas pour vérifier qu'il fait bien ce qu'on attend.

Et pour s'entraîner sur ce chapitre ?

Mathonomie propose des séances courtes d'exercices, avec une aide progressive qui s'adapte aux réponses. Tu peux d'abord essayer sans compte ou créer un compte.

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Contenu basé sur le programme officiel de l'Éducation nationale.
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