Mathonomie
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Classe de 6e

Algorithmique (Scratch)

Qu'est-ce qu'un algorithme ?

Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions qui permet d'effectuer une tâche. On peut l'écrire en français, sous forme de schéma, ou avec un logiciel comme Scratch.

Exemple de la vie courante : une recette de cuisine est un algorithme.

Les blocs de base de Scratch

CatégorieExempleEffet
Mouvement« avancer de 505050 »déplace le lutin
Stylo« stylo en position d'écriture »dessine
Contrôle« répéter 444 fois »crée une boucle
Apparence« dire Bonjour ! pendant 2 s »affiche un message

Notions importantes

Instruction

Une instruction est une action élémentaire (avancer, tourner, dire, etc.).

Boucle

Une boucle permet de répéter plusieurs instructions sans tout réécrire.

Pour tracer un carré de côté 505050 : « répéter 444 fois → avancer de 505050 → tourner de 90°90°90° ».

Variable

Une variable stocke une valeur qui peut changer au cours du programme (un score, une longueur).

Schéma d'un programme « tracer un carré »

Quand drapeau cliquéStylo en position d'écritureRépéter 4 fois :avancer 50tourner 90°→ trace un carré

Structures essentielles

Séquence

Les instructions s'effectuent dans l'ordre, l'une après l'autre.

Répétition (boucle « répéter nnn fois »)

On répète un bloc d'instructions un nombre fixe de fois.

Test (« si … alors … »)

On exécute un bloc seulement si une condition est vraie.

À retenir

  • Un algorithme = suite d'instructions dans un ordre précis.
  • Les boucles évitent de répéter les mêmes lignes.
  • Les tests permettent de prendre des décisions.
  • Scratch utilise des blocs colorés par catégorie.

Et pour s'entraîner sur ce chapitre ?

Mathonomie propose des séances courtes d'exercices, avec une aide progressive qui s'adapte aux réponses. Tu peux d'abord essayer sans compte ou créer un compte.

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Contenu basé sur le programme officiel de l'Éducation nationale.
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