Classe de 5e
Probabilités (initiation)
Expérience aléatoire
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne connaît pas le résultat à l'avance, mais dont on connaît tous les résultats possibles.
Exemples : lancer un dé, tirer une carte, tirer une boule dans une urne.
- Les issues (ou résultats) sont les valeurs possibles.
- Un événement est un ensemble d'issues.
Probabilité d'une issue
Si une expérience a issues équiprobables (qui ont la même chance d'arriver), alors la probabilité d'une issue est :
Exemple : avec un dé à faces, la probabilité d'obtenir « 3 » est .
Probabilité d'un événement
Si un événement contient issues parmi équiprobables :
Exemple — lancer d'un dé
Soit : « obtenir un nombre pair ».
- Issues favorables : , soit issues.
- Issues totales : .
Propriétés
- .
- .
- .
- Plus une probabilité est proche de 1, plus l'événement est probable.
Exprimer en pourcentage
Une probabilité peut s'exprimer comme une fraction, un décimal ou un pourcentage.
À retenir
- Issues équiprobables ⇒ .
- .
- , .